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3dmax的场景拍电影时怎么用 | 3dsmax如何用摄影机切换场景

3dmax的场景拍电影时怎么用2020-11-22 19:57:34人已围观


3Dmax中的摄像机怎么用?

使用方法:

目像机的创建

目标相机有两个对象:相机和相机目标。相机你的眼睛,目示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。

单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。

单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。

可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标

2. 自由摄像机的创建

自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。

单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。

单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。

单击任何视口来创建自由相机。

对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。

3.相机参数

定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。

4.设置视野

视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。

5.设置焦距

焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。

相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。




3dsmax如何用摄影机切换场景
在默认的情况下,摄影机视图都使用三点透视,然而3dsmax中“摄影机校正”修改器可以快速的实现摄影机视图中使用两点透视。

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